Naginata queda como finalista

Aunque muchos ya lo habréis leído, Naginata ha quedado como finalista del 8º concurso de creación de juegos de Granollers.

Desde 25 Cards queremos unirnos a las felicitaciones hacia los premiados:

  • Zèppelin, de Josep Bosch, ¡ha conseguido el primer premio!
  • Alexandria, de Javier García, ha conseguido un más que meritorio áccesit.

El año que viene, más y mejor. Gracias a todos los que le habéis dado una oportunidad a Naginata y nos habéis ayudado a llevarlo hasta aquí. Si queréis saber más sobre el juego, el mejor sitio para comentar (aparte de las secciones de comentarios de este mismo blog) es el hilo abierto en la BSK. ¡Nos leemos!

Naginata – Finalista en el 8º concurso de Granollers

Ya lo hemos anunciado en Twitter, pero había que dejar constancia de ello aquí: ¡Naginata está entre los finalistas del 8º concurso de Granollers de creación de juegos!

De los 106 juegos presentados al concurso, solo 6 han pasado este último corte y se han clasificado como finalistas. El veredicto del jurado, que otorgará un primer premio y tal vez un áccesit, se conocerá el sábado 16 a las 20:00h., en el marco de la feria jugarXjugar. El resto de finalistas son:

Además, todos estos juegos podrán jugarse en la feria con sus autores… menos Naginata. Nuestros compromisos académicos no nos permiten desplazarnos a Granollers este fin de semana. Sin embargo, podréis encontrar Naginata en las mesas del Rincón de los Autores. Hemos enviado un prototipo, que será mostrado a quien quiera jugarlo por los amables voluntarios de Ludo. Así que si queréis echarle una partida, y no os va lo de montar print&plays, ¡acercaos a las mesas de prototipos y buscad un juego pequeño de samuráis! Lamentamos mucho no poder estar allí, viviendo el ambiente y mostrando orgullosos nuestro juego al público, pero la verdad es que nos resulta completamente imposible.

Pasar cada corte del concurso de Granollers es ya muy meritorio en sí mismo, pero el corte de los finalistas es especialmente importante. Que el jurado considere que Naginata está entre los 6 mejores juegos enviados, y que puede medirse cara a cara con proyectos como Sector 6 o Baabeel (los que conocemos), es de las mejores recompensas que puede obtener nuestro trabajo. Sea cual sea el veredicto final, esta selección ya es un premio.


Próximos pasos con respecto a Naginata

Si seguís nuestro hilo en La BSK, ya habéis podido leer casi todo lo que vamos a contar. Como consecuencia del comentario de Alberto Corral (autor de Náufragos) acerca del juego, debatimos y comentamos los planes que teníamos para el mismo. Y ahora, a la luz de la decisión del jurado, dichos planes son:

  • Expansión Naginata: Ninja Strike. Llevamos meses con ganas de abordar esta expansión, y aunque hemos perdido todo el trabajo previo (gracias a nuestro disco duro rebelde y nuestra falta de back-up) vamos a retomarla desde cero. Ninja Strike será nuestro intento por convertir el juego equilibrado que ahora es Naginata en una experiencia personalizable y asimétrica, manteniendo el motor y el gameplay que tiene. Se tratará de otorgar decisiones a los jugadores antes de la partida, escogiendo Armas y estilos de lucha, y de forzar al oponente a buscar estrategias diferentes dependiendo de dichas decisiones.
  • Segunda edición. De cara a Ninja Strike, necesitamos retocar algunos valores de Velocidad en las Armas del juego básico. Jugar solo este será la misma experiencia, porque el orden de Velocidad seguirá siendo Wakizashi > Katana > Naginata. Pero dejaremos algunos huecos entre ellos para incluir las nuevas Armas. Además, aprovecharemos para mejorar el diseño gráfico gracias al feedback que hemos recibido.
  • Editoriales. Aunque todo esto es trabajo de cara al print&play, en cuanto nuestros compromisos académicos terminen queremos presentar Naginata a ciertas editoriales muy selectas. Creemos que el juego encaja en su perfil, su producción es bastante económica y parece que no somos los únicos que pensamos que es divertido. Ya veremos cómo avanza la cosa.
  • Expansión Naginata: Dark Dōjōs. Este ya es un plan lejano, pero nos hizo gracia y le dedicaremos el tiempo del que dispongamos. Esta expansión parte de una de estas ideas de Alberto Corral, y por ahora no tenemos ni idea de qué incluirá. ¡Le daremos vueltas!

En cualquier caso, si el juego fuera editado trabajaríamos igualmente en su expansión. Es un proyecto personal que acompaña a la idea del juego casi desde su germen, y queremos desarrollarla porque pensamos que proporcionará sensaciones muy distintas manteniendo exactamente el mismo motor y ritmo de partida. Un reto de diseño de la clase que nos gusta.

En tan solo cinco días, tendremos el veredicto final. Esperad una pequeña entrada, ya sea para decir que nos colgamos la medalla de finalistas con muchísimo orgullo o que Naginata ha podido ascender incluso más. La competencia es ya muy dura, pero haber llegado hasta aquí es algo que no podíamos imaginar mientras trabajábamos en el diseño. ¡Mucha suerte a todos, y a divertirse!


PD: Recordad que podéis seguir descargando el juego gratis aquí, y que podréis encontrarlo en las mesas del Rincón de Autores de la feria jugarXjugar (14-17 de mayo 2015, Granollers, Barcelona, España). ¡Nos leemos!

Variante – Bajo Vigilancia (Android: Infiltration)

Tras unas merecidas vacaciones, retomamos el ritmo en 25 Cards. Hace una semana que terminé mis exámenes y, si bien no estoy seguro de que fueran satisfactorios, creo que hay motivos para pensarlo. Por tanto, como comenté, voy a celebrarlo con otra variante para Android: Infiltration. Quienes sigáis la serie de entradas sabréis que el propósito de estas variantes es tanto paliar algunos problemas del juego base como proponer nuevas formas de juego basadas temáticamente en las mega-corporaciones que nos ha descubierto Android: Netrunner. Y para hacer aún más referencia a mis exámenes, ¡hoy es el turno de los audiovisuales!


Bajo Vigilancia – Infiltrarse en NBN es una variante que no busca tanto paliar problemas como las anteriores. Mientras que Daño de Red complicaba la extracción de datos y aumentaba la toma de decisiones, y La Mata de Habichuelas presentaba un setup completamente diferente y dinámico, Bajo Vigilancia es más sencilla. Se basa en dos conceptos clave: más información y rastreos.

Más información quiere decir que, con esta variante, las cartas de Habitación comienzan la partida cara arriba. Aunque esto no es del todo seguro, porque algunas habitaciones pueden ser un mero espejismo, la información de la que disponen los infiltrados es muchísimo mayor. Esto debería permitir elaborar una estrategia a largo plazo, teniendo presente que parte de la información puede resultar no ser real.

Los rastreos son parte fundamental del juego de NBN en Netrunner. La corporación intenta ubicar al Runner gastando recursos, mientras que este se defiende de igual manera. Si consigue pillarle, las cosas no suelen terminar bien para ellos. La variante traslada este concepto por medio de una IA, incorporando ventajas para el infiltrado si consigue vencer en el rastreo (derivadas de su mejor uso de los datos). El rastreo en esta variante es una manera de aplicar presión sobre los jugadores, para compensar la información dada desde el turno 1. Además, implica una cierta toma de decisión: si el jugador sacrifica muchos zettabytes, es más probable que venza a NBN y pueda modificar el dial de Proximidad o utilizar más Objetos. La elección entre los PVs y la utilidad debería ser constante, dando lugar a formas de jugar alejadas de los patrones clásicos del juego base.

Podéis consultar y descargar Bajo Vigilancia en este enlace.

Como las anteriores, está únicamente en inglés y sin testear. Si cambian estas condiciones actualizaré la entrada.

Variante – La Mata de Habichuelas (Android: Infiltration)

Segundo examen superado, y conforme a mi promesa libero mi segunda variante para Android: Infiltration. Los motivos para desarrollar pequeñas variantes para este título están expuestos en el primer enlace de esta entrada, por lo que sin más dilación contaré algo sobre esta en particular.


La Mata de Habichuelas – Infiltrarse en Weyland Consortium es una variante que pretende reflejar las oportunidades y peligros de incursionar en los dominios de esta Mega Corporación. Por si no sois jugadores de Android: Netrunner, Weyland es un conglomerado empresarial famoso por sus tácticas agresivas y dominantes. Y no solamente hablamos de su estrategia empresarial: es la corporación mejor preparada para ejercer presión sobre los hackers a base de puro daño físico. Mientras que Jinteki es más sutil y devuelve los golpes a través de la red, en Weyland son partidarios de la vieja escuela: contratar mercenarios para que borren a sus enemigos de la faz de la tierra.

La amenaza definitiva del consorcio, que ha definido un metajuego en Netrunner, es su política de tierra quemada. Si consigue identificar al runner, el consejo de Weyland no tiene reparos en destruir una área completa para acabar con él. Este es el germen temático que la corporación exporta a esta variante: los operativos encontrarán una fuerte oposición directa, que podrá llegar a la destrucción de propiedades de Weyland con tal de terminar con ellos.

Además de esto, la variante pretende mejorar uno de los aspectos que señalaba en la entrada anterior: el problema de los últimos turnos mecánicos y del movimiento restringido. Algunos jugadores encuentran el movimiento en Infiltration muy simple, limitado a ir adelante o atrás, y creen que los últimos turnos son una simple carrera para abandonar el complejo antes de perder. Sin toma real de decisiones, más allá de correr mucho al principio o rebañar las fichas de datos que dejen los demás.

Con una disposición radicalmente diferente de las habitaciones, algunos cambios en el movimiento, recursos limitados a gastar para llevar a cabo movimientos especiales y la presión de la Tierra Quemada, espero que estos turnos de relleno desaparezcan y el juego sea más dinámico en cuanto a la toma de decisiones. Sin embargo, creo que será demasiado sencillo que los jugadores se dispersen con esta variante. Recomendaría jugarla solo en partidas de 5 o 6 jugadores, donde veo menos probable que la dispersión sea total.

Podéis consultar y descargar La Mata de Habichuelas en este enlace.

Como Daño de Red, por ahora está en inglés. Cuando esté disponible en castellano actualizaré la entrada.

Variante – Daño de Red (Android: Infiltration)

Hoy he realizado el primero de mis exámenes de Enero, con buen resultado. He decidido compartir mi alegría con los poquitos que seguís este blog asiduamente. Para celebrar mi triunfo sobre las maldades de los Estudios Fílmicos, voy a liberar tras cada examen realizado con buen rendimiento una variante para el juego Android: Infiltration. No deis saltos de alegría, ni tengo muchos exámenes ni todos serán lo suficientemente satisfactorios.

Android: Infiltration es uno de mis juegos favoritos por varios factores. Fue uno de los primeros juegos de mesa modernos que tuve, tiene un tema de ciencia ficción distópica que me encanta y resultó mi entrada al universo Android. Hoy por hoy cuento entre los juegos de mi colección con sus dos hermanos, Android, que espera ser jugado por primera vez; y Android: Netrunner, que espera ser retomado en este 2015. Sin embargo, reconozco que mecánicamente resulta algo cojo cuando se tiene experiencia jugando. Algunas de las cosas que más se le echan en cara son:

  • Que puede resultar casi un solitario, con poquísima interacción para un juego de estética ameritrash
  • Que alguna carta es demasiado potente
  • Que los últimos turnos son mecánicos

Sin embargo, a mí me gusta y es un juego que me gustaría jugar más. Para conseguirlo, hace tiempo que desarrollé varias variantes de juego intentando conseguir algunos defectos que le encontraba. De paso, intenté integrar más el juego en el universo Android, lleno de información gracias a los dos otros títulos. Estos días no tengo tiempo para desarrollar nada desde cero, pero espero poder sacar ratos para actualizar esas variantes y colgarlas por aquí.


Daño de Red – Infiltrarse en Jinteki es, obviamente, una variante pensada para recrear una infiltración en el edificio de la corporación de origen asiático. Todos los jugadores de Netrunner conoceréis de sobra a esta Mega Corporación y su estilo de juego, basado tanto en trampas y sorpresas como en acabar con los runners de forma directa a través del daño de red. Eso es, en cierta medida, lo que quiero reflejar en esta variante.

Para ello parto de una base conceptual: cuando los infiltrados descargan Datos en Infiltration, básicamente son Runners haciendo incursiones rápidas desde el propio edificio de la Corporación. Por tanto, resulta factible la idea de que se topen con algunos Hielos en su intento, ¿no? Trasladando los conceptos de Netrunner a Infiltration intento hacer este último más cercano a los jugadores del primero, como somos María y yo. Con esta idea de los Hielos busco hacer de la extracción de Datos algo más complejo, simplemente aplicando una mecánica de push-your-luck. Además, refuerzo la necesidad de llegar al segundo piso cuanto antes, ya que ofrezco mayor recompensa con riesgo similar.

Además, estos Hielos pueden hacer sufrir al infiltrado Daño de Red. La mecánica para reflejar el Daño de Red es la imposibilidad de utilizar cartas, al igual que en Netrunner. Sin embargo, mientras allí el Runner descarta parte de sus recursos sin poder volver a utilizarlos (en principio); aquí el infiltrado no cuenta con recursos suficientes para hacer eso. En su lugar se trata de una restricción temporal de uso de las cartas de Acción. La recreación del Daño Cerebral, que también existe, es la misma pero agravada.

En general se trata de una variante sencilla, que busca aproximar Infiltration al universo Android a través de la temática y algún concepto mecánico básico de Netrunner. No revoluciona el juego, simplemente le añade una capa más de complejidad intentando conseguir a través de ella una experiencia de juego más completa.

Podéis consultar y descargar Daño de Red en este enlace.

Por ahora está en inglés, la traduciré en algún momento y actualizaré la entrada.


La idea es abrir en el blog una sección de Descarga de documentos, análoga a la actual para descargar nuestros juegos y también de forma gratuita. Probablemente la veréis en Febrero, y recogerá las variantes que publiquemos para Android: Infiltration junto con otros documentos de (potencial) interés con respecto al diseño de juegos.

Naginata – Nuestro regalo de Navidad

¡Felices fiestas, lector puntual! Si has sido impuntual y has llegado aquí una vez pasadas las Navidades de 2014, siéntete igualmente felicitado por cualquier cosa que te haya ido bien últimamente. ¡No están las cosas como para desperdiciar felicitaciones!

A lo que íbamos. Los poquitos que seáis fieles a nuestro blog habréis podido ver crecer a Naginata durante casi tres meses. Meses de trabajo, pruebas, correcciones, más trabajo y más pruebas. Todo reflejado en solo 5 entradas, con esta 6, que condensan los avances del diseño a medida que era probado y podía mejorar aprendiendo de sus errores.

Como Papá Noel, esta Nochebuena venimos con el saco de regalos al hombro. No es un saco muy grande, pero ya son bastantes testers dando fe de que su contenido es de calidad. Hemos abierto una nueva página en el blog desde donde podréis descargar gratuitamente nuestros juegos. Si sois tan impacientes como un niño en el día de Reyes, os invitamos a dejar de leer aquí, pulsar el enlace anterior y descargar Naginata a cambio de un tweet o un post en Facebook. ¡Feliz Navidad!

Si seguís leyendo, vamos a hacer un repaso acerca de qué ha cambiado en Naginata desde las últimas entradas.

Avatar Naginata

Las cartas de Arma han tenido pocos cambios desde la presentación gráfica del juego. Nos gustaban, nos siguen gustando y parece que a la gente también, así que se van a quedar como estaban. Solo hay un cambio en la carta de naginata, para reflejar un ajuste propuesto por Héctor Cabrera y Santiago Eximeno. Ahora, si estamos adyacentes al oponente, la naginata reduce su Daño de 3 a 1. Temáticamente no tienes sitio para blandirla y le golpeas con el mango. Mecánicamente… la naginata era simplemente demasiado fuerte.

Arma - Naginata 01
Las cartas de Acción, sin embargo, no eran nada satisfactorias. Ya dejamos constancia de ello en su día, al enseñarlas, y por fin hemos cambiado su aspecto para que el juego que podáis descargar sí sea plenamente satisfactorio. Se ha eliminado el texto explicativo, ya que todo viene reflejado en el reglamento que vamos a liberar y asustaba a la gente ver tal cantidad de información en la carta. Hemos aprovechado para hacer la información mucho más visual, con gráficos y con un refuerzo del color de cada acción. Ahora está claro lo que tienes en la mano al robarlo:

Carta antigua a la izquierda, carta nueva a la derecha. ¿Se nota la diferencia?

Carta antigua a la izquierda, carta nueva a la derecha. ¿Se nota la diferencia?

Como podéis ver, también hemos retocado los números centrales (y, como consecuencia, ya no son centrales). Ahora cada número corresponde claramente a una acción y ambos son más grandes. Esto ayuda a los jugadores a recordar que deben sumarlos para hacer aparecer las fichas de Reiki y Brasero, y hace más sencillo sumar los números correctos.

Ya no existe un jugador rojo y un jugador verde. Ahora ambos deben ponerse de acuerdo: uno colocará el Reiki (verde) y el otro los Braseros (rojo). Ambos mazos se distinguen perfectamente aún gracias a las lámparas, que siguen siendo diferentes en ambos y que hacen que mezclar las cartas no sea un peligro y el setup sea rapidísimo. Os dejamos aquí otra carta para que veáis cuál es el aspecto de todas las acciones:

Acción - 01 - 05

Por último, el reglamento ha recibido retoques. Sin embargo, se ha actualizado, por lo que si volvéis a la entrada sobre él no podréis ver la versión anterior: el link redirige al nuevo. Aunque nos encanta dejar constancia de todo el proceso, los ajustes en el reglamento han sido menores y no merecía la pena conservar la antigua versión. La nueva está mejor organizada gracias a los comentarios de los lectores, presenta las nuevas cartas en los ejemplos gráficos y cubre algunos “huecos legales” que se nos habían pasado por alto.

Esto es todo en cuanto a cambios, ¡ho, ho, ho!

Os dejamos con un link directo a nuestra nueva página, ¡donde podréis descargar Naginata gratuitamente! Fabricar el juego solo requiere imprimir 3 folios y utilizar 25 fundas de cartas y 25 naipes… hemos estimado el coste en menos de 5€, incluso si vais a una reprografía cara. ¡Para los amantes de las impresoras caseras, la descarga incluye un archivo en versión low-ink! Si sois del ese tipo de gente que no se gasta 5€ en un juego sin saber de qué va, ¡sois de los nuestros! Echad un vistazo al reglamento de Naginata para convenceros de que merece la pena, y escribidnos para contárnoslo.


Muchas gracias a todos los que nos seguís, y a todos los que confiáis en nosotros y en nuestro trabajo lo suficiente como para gastar 5€ en descargarlo y jugarlo. ¡Felices fiestas a todos!

PD: Un elfo travieso asegura que el rediseño de las cartas de Acción tiene un segundo objetivo. Dice que en los talleres de Papá Noel se está gestando una expansión para Naginata que podría convertirlo en un juego asimétrico… ¿deberíamos creerle? Al fin y al cabo es un elfo en Nochebuena…

Naginata – Reglamento público

Llevamos casi dos semanas sin publicar… y no vais a poder esperar un ritmo mucho mejor durante un par de meses. Estamos realmente liados, pero intentaremos seguir dejando constancia de lo que vaya sucediendo con nuestros proyectos. Lo mismo hasta podemos reseñar alguno externo.

Esperamos que la noticia que os traemos compense un poquito nuestra falta de actividad aquí (que no implica que los proyectos no avancen, como veréis). ¡Hoy os traemos el reglamento de NaginataY esta noticia implica otra que os parecerá mejor aún: ¡vamos a liberar Naginata como P&P en Navidad!

Avatar Naginata

Dado que no liberamos nuestros prototipos para testeo, el reglamento pasa por muchas versiones internas hasta que lo necesitamos para hacer testeo a ciegas. Sin embargo, el hecho de mostrar públicamente el reglamento quiere decir que lo creemos terminado y listo para jugar. Hemos hecho muchos testeos en distintos ámbitos a Naginata y ha respondido perfectamente, generando partidas con interés y despertando emoción en los jugadores. Tanto si os interesa el juego en sí, como si queréis ayudarnos a pulir las reglas, ¡pinchad aquí para descargar el reglamento!

Si lo habéis descargado, os pedimos que nos dejéis vuestro feedback sobre él, ya sea en los comentarios de esta entrada o de forma privada escribiendo aquí. Nos interesa saber si os resulta fácil de entender, si podéis sentir el flujo de la partida o si os apetece jugar tras leerlo. ¡Cualquier corrección es bienvenida de cara a la versión final!

¿Qué falta para liberar Naginata como P&P? Tenemos que montar el PDF con las cartas standard, y también queremos ofrecer una versión low-ink de las cartas por si alguien las quiere sacar impresas en casa (o simplemente en blanco y negro). Además, vamos a incluir en la descarga una guía de montaje para que no haya dudas a la hora de recortar y montar el print&play. ¡La idea es que Naginata llegue como regalo de Papá Noel!

Seguiremos trabajando en ello. Si sois nuevos aquí, tenéis toda la información sobre Naginata en este enlace. No olvidéis dejar vuestro feedback tras leer el reglamento, ¡y nos leemos pronto! ¡Ho ho ho!