25 Cards 2.0

¡Buenas a todos!

En la última entrada dijimos que tardaríamos un par de semanas en recuperar el ritmo normal. Pues bien: han sido un par de meses. Hace exactamente dos meses desde nuestra última publicación, y ahora estamos de nuevo en disposición de arrancar la versión 2.0 del blog.

¿Por qué este parón? Básicamente porque con la pérdida del disco duro hemos perdido prácticamente todo el material en el que estábamos trabajando. Por tanto, proyectos como Sacred Crusade Somnium han quedado en el aire… y probablemente no se retomen. Quizá Somnium puede retomarse al ser más sencillo, al igual que Trick or Treat (que esperamos liberar aprovechando el Halloween de 2015). Pero no es probable por el momento. Con todo este material perdido, más una reducción importante de nuestro tiempo libre, era muy complicado mantener el blog a un nivel decente. Así que hemos preferido darle un descanso temporal hasta poder recuperarlo en unas condiciones mínimas. Ahora pensamos que ha llegado el momento de retomarlo.

¿Y ahora qué? Si ya nos seguíais, veréis más o menos lo mismo. Hay proyectos anteriores que vamos a dejar en barbecho, como decíamos. Hay otros proyectos que sí vamos a retomar: Wanderers es un buen ejemplo. Lo dejamos esbozado, pero tenemos un prototipo decente y podremos recuperar todo lo perdido. Creemos que merece la pena, y vamos a trabajar en él para ver hasta dónde podemos llevarlo.

Además, antes de vernos forzados a pausar el blog os adelantamos algo que queríamos hacer: Diseñando el Diseño. Vamos a retomarlo. Aquella primera entrega que comentábamos lleva mucho tiempo madurando en barrica de e-roble, y está preparada para ver la luz. Esperamos que su publicación resulte interesante, y empezar esta versión 2.0 del blog con un enfoque nuevo que englobe a más gente y proponga un enfoque coral sobre el diseño de juegos de mesa.

Además, ya tenemos algún proyecto nuevo dando vueltas… más juegos dentro de The 25th Project que tienen buena pinta y que podríamos presentar en no mucho tiempo. En Twitter podéis ver algo de información ya sobre el proyecto en el que trabajamos ahora mismo: 96 Radion b. Si las primeras pruebas van bien, seguramente iniciemos pronto su serie de notas de diseño.

En general, queremos hacer del blog algo agradable y que sirva para seguir nuestros trabajos (como antes) y para charlar sobre diseño de juegos de forma pública (como nunca). Con su periodicidad aperiódica, sus reseñas ocasionales y su foco siempre puesto en temas de diseño. Vamos, lo de siempre con nuevas ganas. ¡Nos leemos!


Ah, ¡hoy es el cumpleaños de María! ¡Podéis felicitarla en los comentarios para empezar bien esta nueva etapa!