Estación 657 – Presentación gráfica

Cada juego perteneciente a The 25th Project tendrá, además de las entradas necesarias para seguir su desarrollo, una entrada en la que lo presentaremos gráficamente. Así cualquier interesado podrá hacerse una idea clara de cómo son las 25 cartas utilizadas en él. El diseño gráfico en estas entradas estará tomado de Internet, y generalmente no tendré ningún derecho sobre él. Por tanto, si el autor o poseedor de los derechos contactara conmigo, estoy a su entera disposición para modificar o retirar sus obras.

En esta entrada presentamos el aspecto de Estación 657 (que ya habíais podido ver en La BSK). Por si aún no lo sabéis, las 25 cartas de este juego presentan todas las combinaciones posibles entre Razas y Gremios, uno en cada cara. Por tanto, solo hay una carta con un Eonu que tenga por el otro lado un Técnico, ya que ese será el único Técnico Eonu presente en la Estación. Así, habrá 5 Artilleros a reclutar, pero solo uno de cada Raza… y lo mismo pasará con los Teniidas: no encontrarás dos del mismo Gremio en la Estación.

Sin más, estas son las Razas y Gremios que podréis encontrar si echáis una partida al prototipo de Estación 657 (algunas están pendientes de ciertos cambios):

Las imágenes de las Razas son propiedad de la artista Zarnala (aquí podéis ver su Deviantart). No tengo ningún derecho sobre ellas, y sinceramente espero que le guste verlas aquí. Otras imágenes están extraídas desde diversos sitios de Internet. A destacar los iconos para los Gremios, que son versiones ligeramente modificadas desde iconos de Game-icons.net: una página que todo diseñador debería conocer.

Con esto y la información ya existente en el hilo de BSK (ver enlace arriba), consideramos que Estación 657 queda oficialmente presentado. La siguiente entrada sobre él será para ver cómo responde al playtesting tras los últimos y profundos cambios. Esperadla en 11 o 12 días.

Estación 657 – I

Estación 657 es el germen de The 25th Project. Surge en plena etapa de exámenes de Mayo en el curso 2013-2014, y originalmente tiene el nombre de Races & Classes. No es muy original, pero describía a la perfección de qué se trataba. Mis prototipos suelen tener un “nombre interno” con el que los denomino al comenzar a desarrollarlos, y mi imaginación en periodo de exámenes no era suficiente para conseguir renombrar este juego cuando lo dí a conocer en BSK.

Aspecto del primer prototipo de “Races & Classes”. Ilustraciones propiedad de Blizzard Ent., tomadas solo para uso no lucrativo.

Precisamente en la BSK están recogidos los primeros pasos de Races & Classes. Como allí se ve, nace de la búsqueda de un juego más elegante a través de la reducción de componentes. Mis diseños anteriores siempre han pecado de exceso, tanto en componentes como en mecánicas. A través de lo que era R&C quería intentar aproximarme a esos retos de diseño que suponen para mí los juegos pequeños pero profundos.

Tras las primeras pruebas y un largo periodo de incubación, retomo el juego alrededor del inicio del curso 2014-2015. La BSK es también testigo de ello: el juego toma un nombre nuevo y mucho más empuje. Pasado el verano, en el que la relajación se extiende al ámbito lúdico, es hora de pulir el diseño. Las mecánicas básicas funcionan y el juego parece tener la profundidad que buscamos, pero necesita muchas pruebas para estar listo.

Los Ourobo, mi raza favorita en el juego. Ilustraciones propiedad de Zarnala (http://zarnala.deviantart.com)

Actualmente, y con la apertura de este blog, las actualizaciones en el diseño de Estación 657 pasarán a hacerse aquí en lugar de en el post correspondiente de BSK. Sin embargo, seguiré trasladándolas allí, en parte si no completamente. El flujo de gente en el foro es mucho mayor y probablemente pueda obtener más feedback de esta forma.

Estación 657 ha tenido varios cambios hace poco tiempo que estamos testeando. La próxima entrada sobre el juego probablemente venga tras el 12 de Octubre, fecha en la que asistiremos a la sesión del Día del Diseñador. Ya sea para confirmar que los cambios funcionan o para anunciar otros, el prototipo tendrá actualización.

Invitamos a todo el que esté interesado a que pase por el Día del Diseñador a probarlo. La próxima sesión será en la CABA (Aluche, Madrid), y habrá muchos más juegos que probar (varios mejores y más pulidos que este). Conocer gente y descubrir nuevas ideas nos parece un planazo.