Naginata – Finalista en el 8º concurso de Granollers

Ya lo hemos anunciado en Twitter, pero había que dejar constancia de ello aquí: ¡Naginata está entre los finalistas del 8º concurso de Granollers de creación de juegos!

De los 106 juegos presentados al concurso, solo 6 han pasado este último corte y se han clasificado como finalistas. El veredicto del jurado, que otorgará un primer premio y tal vez un áccesit, se conocerá el sábado 16 a las 20:00h., en el marco de la feria jugarXjugar. El resto de finalistas son:

Además, todos estos juegos podrán jugarse en la feria con sus autores… menos Naginata. Nuestros compromisos académicos no nos permiten desplazarnos a Granollers este fin de semana. Sin embargo, podréis encontrar Naginata en las mesas del Rincón de los Autores. Hemos enviado un prototipo, que será mostrado a quien quiera jugarlo por los amables voluntarios de Ludo. Así que si queréis echarle una partida, y no os va lo de montar print&plays, ¡acercaos a las mesas de prototipos y buscad un juego pequeño de samuráis! Lamentamos mucho no poder estar allí, viviendo el ambiente y mostrando orgullosos nuestro juego al público, pero la verdad es que nos resulta completamente imposible.

Pasar cada corte del concurso de Granollers es ya muy meritorio en sí mismo, pero el corte de los finalistas es especialmente importante. Que el jurado considere que Naginata está entre los 6 mejores juegos enviados, y que puede medirse cara a cara con proyectos como Sector 6 o Baabeel (los que conocemos), es de las mejores recompensas que puede obtener nuestro trabajo. Sea cual sea el veredicto final, esta selección ya es un premio.


Próximos pasos con respecto a Naginata

Si seguís nuestro hilo en La BSK, ya habéis podido leer casi todo lo que vamos a contar. Como consecuencia del comentario de Alberto Corral (autor de Náufragos) acerca del juego, debatimos y comentamos los planes que teníamos para el mismo. Y ahora, a la luz de la decisión del jurado, dichos planes son:

  • Expansión Naginata: Ninja Strike. Llevamos meses con ganas de abordar esta expansión, y aunque hemos perdido todo el trabajo previo (gracias a nuestro disco duro rebelde y nuestra falta de back-up) vamos a retomarla desde cero. Ninja Strike será nuestro intento por convertir el juego equilibrado que ahora es Naginata en una experiencia personalizable y asimétrica, manteniendo el motor y el gameplay que tiene. Se tratará de otorgar decisiones a los jugadores antes de la partida, escogiendo Armas y estilos de lucha, y de forzar al oponente a buscar estrategias diferentes dependiendo de dichas decisiones.
  • Segunda edición. De cara a Ninja Strike, necesitamos retocar algunos valores de Velocidad en las Armas del juego básico. Jugar solo este será la misma experiencia, porque el orden de Velocidad seguirá siendo Wakizashi > Katana > Naginata. Pero dejaremos algunos huecos entre ellos para incluir las nuevas Armas. Además, aprovecharemos para mejorar el diseño gráfico gracias al feedback que hemos recibido.
  • Editoriales. Aunque todo esto es trabajo de cara al print&play, en cuanto nuestros compromisos académicos terminen queremos presentar Naginata a ciertas editoriales muy selectas. Creemos que el juego encaja en su perfil, su producción es bastante económica y parece que no somos los únicos que pensamos que es divertido. Ya veremos cómo avanza la cosa.
  • Expansión Naginata: Dark Dōjōs. Este ya es un plan lejano, pero nos hizo gracia y le dedicaremos el tiempo del que dispongamos. Esta expansión parte de una de estas ideas de Alberto Corral, y por ahora no tenemos ni idea de qué incluirá. ¡Le daremos vueltas!

En cualquier caso, si el juego fuera editado trabajaríamos igualmente en su expansión. Es un proyecto personal que acompaña a la idea del juego casi desde su germen, y queremos desarrollarla porque pensamos que proporcionará sensaciones muy distintas manteniendo exactamente el mismo motor y ritmo de partida. Un reto de diseño de la clase que nos gusta.

En tan solo cinco días, tendremos el veredicto final. Esperad una pequeña entrada, ya sea para decir que nos colgamos la medalla de finalistas con muchísimo orgullo o que Naginata ha podido ascender incluso más. La competencia es ya muy dura, pero haber llegado hasta aquí es algo que no podíamos imaginar mientras trabajábamos en el diseño. ¡Mucha suerte a todos, y a divertirse!


PD: Recordad que podéis seguir descargando el juego gratis aquí, y que podréis encontrarlo en las mesas del Rincón de Autores de la feria jugarXjugar (14-17 de mayo 2015, Granollers, Barcelona, España). ¡Nos leemos!

Testeo – DdD (La Comarca, 30/11/14)

Este mes viene con doble sesión del Día del Diseñador. Tras la sesión Post-Halloween, ¡sorprendemos con una sesión Pre-Navidad! Esta sesión reemplazará a la de Diciembre, por motivos de comodidad, e incluye ya nuestra fantástica cena navideña en PlayBar. Desde 25 Cards os animamos a venir para disfrutar tanto del buen testeo como del buen rollo, ¡ambas cosas son difíciles de encontrar!

DdD IX

La Comarca – 30/11/14 – 17h. a 21h. – C/ Donoso Cortés, 1 (Madrid)

Estaremos los dos allí, y vamos a llevar todos los juegos incluidos en The 25th Project. Tenemos especial interés en testear Naginata, porque si las pruebas funcionan es probable que liberemos el juego en P&P para Navidad. Pero los llevaremos todos, así que sea cual sea el proto en el que estés interesado podrás probarlo en el DdD.

PlayBar – 30/11/14 – 21h. a 23h. – C/ Donoso Cortés, 6 (Madrid)

Los miembros del Día del Diseñador (con algunas excepciones notables, por desgracia) celebraremos una cena de Navidad anticipada. La idea es jugar a partygames grupales y divertirnos más allá del testeo y los temas de diseño y producción. Aunque ya tenemos mesas reservadas, probablemente quede sitio, ¡así que si queréis apuntaros es buen momento para conocernos!

Si diseñáis juegos, no caigáis en el ostracismo. Vuestros juegos necesitan ser conocidos, ser jugados y ser reventados para crecer. Y vosotros necesitáis probar juegos nuevos, ver diseños de otros y daros cuenta de cómo enfocan su trabajo los demás diseñadores para mejorar. Publicaremos un artículo sobre esto, pero animaos a venir al Día del Diseñador si tenéis la oportunidad. ¡Nos vemos en Navidad!

Testeo – DdD (Padis, 9/11/14)

Tenemos un poco parado todo por aquí, pero la cosa se retomará con fuerza tras este domingo 9. Os invitamos a asistir a la Sesión VIII del Día del Diseñador, con temática de terror y en la que Óscar Arévalo hablará de sus experiencias como autor. Por supuesto, utilizará el ejemplo de The Possession para la charla, así que si os acercáis podréis ver si nuestra reseña tenía o no razón.

Pinchad sobre el cartel para apreciarlo en toda su maligna magnificencia

Pinchad sobre el cartel para apreciarlo en toda su maligna magnificencia

En la sesión estaremos los dos con varios prototipos, que a día de hoy parece que serán Estación 657, Naginata y Trick or Treat. Si queréis probar alguno de ellos, podéis apuntar vuestros nombres en esta hoja de testeos que servirá a partir de ahora para organizar las sesiones del DdD. Los datos de la sesión son:

Padis – 09/11/14 – 17h. a 22h. – C/ General Álvarez de Castro, 18 (Madrid)

Ambos estaremos entregados al 100% al testeo, por lo que es el momento perfecto para acercarse y probar los 3 juegos que por ahora forman parte de The 25th Project.


Ya que el ritmo de publicación está siendo más lento de lo debido, os dejamos aquí algunas de las cosas que podéis esperar en un futuro cercano.

  • Una crónica de esta Sesión VIII del DdD
  • Nuevas entradas de Estación 657, Naginata o Trick or Treat si tienen cambios a raíz de los testeos
  • La presentación gráfica de este último, de manos de María
  • Una reseña de Tiny Epic Kingdoms, en su edición Deluxe del KickStarter
  • Un artículo informativo con contenidos del curso de edX
  • Un par de artículos de opinión que llevan tiempo dando vueltas
  • Y si todo sale bien, otra reseña de un juego español antes de su salida a tiendas

Podéis aprovechar los comentarios para explicarnos qué os gustaría ver aquí, o contarnos cuáles de estas cosas os parecen más atractivas. Conocer vuestros intereses es importante a la hora de valorar qué publicar y qué dejar en el cajón de los borradores. ¡Muchas gracias!

Testeo – PlayBar & DdD

Las entradas de tipo Convocatoria serán simples notas informativas acerca de sesiones de testeo, a las que acudiremos con uno o más de nuestros juegos (generalmente de The 25th Project). Si estáis interesados en probar alguno de estos juegos o prototipos, quizá la forma más sencilla de hacerlo sea acudir a la categoría Convocatoria y revisar cuál es la última publicada. Publicaremos las Convocatorias con la mayor antelación posible, y pedimos perdón de antemano si por motivos personales finalmente no podemos acudir a las sesiones.

PlayBar – 10/10/14 – 18h. a 23h. – C/ Donoso Cortés, 8 (Madrid)

Mario, y más tarde también María, estaremos en PlayBar este viernes con Estación 657 y probablemente Naginata. Aunque tenemos ya compromisos y planeamos probar juegos de la ludoteca a partir de las 22h., si algún interesado quiere acercarse seguro que encontramos un hueco para enseñarle los prototipos.

Día del Diseñador (en la CABA) – 12/10/14 – 17h. a 22h. – C/ Tembleque, 136 (Madrid)

Ambos estaremos presentes en la sesión del Día del Diseñador este domingo, con Estación 657Naginata. Esperamos llevar a cabo los primeros testeos públicos de ambos juegos. Las sesiones de la iniciativa DdD son siempre el mejor lugar para testear prototipos, por lo que cualquier interesado en estos diseños debería asistir para catarlos.