Somnium – I

Año nuevo, vida nueva, proyectos nuevos. Y nuevas obras de arte que se incorporan al dominio público. Por si desconocéis el dato, en la mayoría de países europeos las obras culturales pasan a ser de dominio público 70 años después de la muerte de sus autores. Esto quiere decir que en 2015 todas las obras pertenecientes a autores fallecidos en 1944 pasan a estar libres de derechos y pueden ser utilizadas libremente. En la lista de autores destacados recogida en el enlace anterior destacan varios nombres, y uno de ellos es el responsable de Somnium: Edvard Munch.

Munch (1863-1944) fue un pintor expresionista noruego, cuyos temas principales fueron las emociones negativas: angustia, soledadmuerte. Reflejaba los sentimientos en sus pinturas utilizando el color de forma simbólica y no naturalista, empleando las asociaciones de los tonos para reforzar las sensaciones que sus obras debían transmitir. Como pintor simbolista y pionero del expresionismo, sus obras tienen un tono onírico: reflejan de forma física una visión del mundo donde lo psíquico o emocional influye sobremanera. El resultado de estas técnicas es similar a lo que se experimenta durante el sueño. Seguramente todos los lectores conoceréis su obra más famosa, El grito. ¿No os parece una escena propia de un sueño, o tal vez de una pesadilla?

El paso al dominio público de las obras de Munch abría la posibilidad de crear un juego de mesa utilizando sus obras, que incluso podría ser editado comercialmente. Somnium tiene su germen en dicha posibilidad aplicada a las restricciones de The 25th Project. Además, mi personal asociación entre la obra del autor y el concepto del sueño resultó rápidamente en la temática del juego: como en Onirim, los jugadores deberían intentar despertar escapando así del Mundo de los Sueños.

Onirim es posiblemente el solitario más divertido que he probado, y también es el juego cooperativo al que más partidas he jugado. Su temática y estética conforman gran parte de su encanto: los jugadores caminan entre sueños intentando reunir las puertas necesarias para poder salir de ellos, y sus cartas (que podéis ver abajo) son del todo oníricas. Ilustradas por Èlise Plessis, recuerdan a los dibujos infantiles. Son evocativas y misteriosas, alcanzando perfectamente su objetivo: mantener al jugador en un estado de cierta confusión a medida que intenta desentrañar lo que ocultan. Somnium quiere ser un pequeño homenaje a la creación de Shadi Torbey, en pago por las horas de diversión y cooperación que nos ha proporcionado. Por cierto, si queréis saber más sobre este autor o sobre sus oníricos juegos, aquí tenéis una estupenda entrevista realizada por Reservoir Jocs.

Parte de la mecánica conceptual de Somnium está tomada de Estación 657, en el sentido de que las cartas presentan información en ambas caras. El principal problema que encontramos a la hora de implementar esta mecánica fue que era complicado recordar ambas caras, sobre todo porque tenían mucha información. En Somnium hemos corregido ese defecto: cada cara tiene una función clara, por lo que no hay que recordar el reverso al tenerlas en la mano, y la información a retener es mínima.

Fragmento del Mundo de los Sueños

Fragmento del Mundo de los Sueños

Unas de las caras presenta un Fragmento del Mundo de los Sueños: estas caras conforman el tablero por el que los jugadores se moverán hasta despertar. La otra cara presenta una Ensoñación, que guía al jugador por el Mundo de los Sueños y le permite moverse y recomponer el Mundo tras él. El número mágico de este juego es 20, con 4 Fragmentos y 10 Ensoñaciones distintas combinadas según la siguiente relación (Fragmentos en letras y Ensoñaciones en números):

A1, A1, A2, A2, A3, B3, B4, B4, B5, B5, C6, C6, C7, C7, C8, D8, D9, D9, D10, D10

Tenemos también 1 carta de Corazón de los Sueños que ejerce de centro inamovible del tablero, y 4 cartas de Despertar. Estas cartas presentan los requisitos que los jugadores deben cumplir para ganar la partida, lo que deja claro que Somnium será en principio un juego para 2-4 jugadores. No tenemos claro si funcionará con este rango, ya que a priori las mecánicas están definidas para 4 jugadores. Por tanto, es posible que finalmente el juego quede restringido a 3-4 o incluso únicamente a estos 4 jugadores.

Carta Ensoñación 01

Ensoñación

Este proyecto convivirá en su desarrollo con Wanderers, siendo la opción más sencilla y asequible de ambos. Además, queremos enfocar Somnium como un proyecto explosivo y rápido: testeo intensivo durante un periodo corto de tiempo, con los cambios requeridos, y resolución. Esto quiere decir que, si sus mecánicas funcionan y los testeos dan un resultado satisfactorio, podéis esperar su liberación en un par de meses. Sin embargo, si los testeos no arrojan un buen resultado o no damos con los ajustes necesarios, el juego pasará a un segundo plano y quedará en hibernación (como se encuentra Estación 657 actualmente). Tenemos muchos proyectos en la recámara y nos interesa foguear el mayor número posible de ellos.

A partir de finales de mes, como comentamos en la última entrada, retomaremos las Convocatorias y se reanudarán las oportunidades de echarnos una mano con los testeos. Si estáis interesados, echad un ojo a las entradas. Gracias por vuestro tiempo, y recordad: los comentarios están abiertos a recibir opiniones y sugerencias sobre Somnium.