Wanderers – I

Con 2015 y para Reyes llega un nuevo juego a The 25th Project: Wanderers. Dentro del proyecto queremos abordar tipos de juegos muy distintos, de forma que el diseño de cada cual sea un proceso bien diferenciado. Con Naginata desarrollamos un juego basado sobre todo en la interacción directa y el faroleo/predicción. Sacred Crusade es un juego de escaramuzas, cuyo desarrollo también retomaremos este año poco a poco. Con Trick or Treat abordamos la mecánica de colección de sets con un punto de push your luck y, en definitiva, tenemos proyectos cubriendo una gran cantidad de mecánicas. Al fin y al cabo, nuestro proyecto se centra en la mejora personal: ¿qué mejor que probarnos a nosotros mismos en todas las facetas posibles?

Wanderers es un juego de colocación de losetas y colocación de trabajadores. Visualmente recuerda a Carcassonne, ya que las 25 cartas presentan un bosque surcado por caminos. Sin embargo, las cartas tienen 6 entradas de camino en lugar de 4: se podría decir que es más heredero de Tantrix que del anterior en el aspecto de gestión espacial. En cualquier caso, la jugabilidad de Wanderers es distinta a la de los títulos mencionados: cada carta presenta la posibilidad de reclutar al trabajador que aparece en ella, pero dicho trabajador está posicionado en uno de los caminos de la carta. A la vez, la mayoría de cartas presentan objetivos a conseguir por los trabajadores. Por tanto, el juego fuerza a los jugadores a escoger el posicionamiento de la carta según deseen aprovechar el trabajador (Caminante) o el objetivo (Construcción).

¿Colocarás el Castillo de forma que puedas puntuarlo, o utilizarás el Soldado para puntuar otro Castillo ya colocado?

¿Colocarás el Castillo (rojo) de forma que puedas puntuarlo, o utilizarás el Soldado (círculo azul) para puntuar otro Castillo ya colocado?

El juego pretende aceptar un rango de 2-4 jugadores, si bien la jugabilidad cambia mucho dependiendo del número de ellos que participen. Con menos jugadores es bastante más tenso, mientras que con más se convierte en una experiencia más ligera y dependiente del azar. La mecánica es sencilla: en cada turno el jugador roba una carta, la coloca adyacente a otra ya colocada y decide si reclutar o no al Caminante que aparece en ella. Esta toma de decisión se basa en que cada jugador cuenta solo con 4/5/8 fichas de reclutamiento y coloca 6/8/12 cartas (en función del número de jugadores) durante la partida. Esto se complica algo más con los efectos de las Construcciones del bosque y la especialización de los Caminantes, pero básicamente se trata de eso.

Con este juego buscamos apelar a un público de iniciación, utilizando su diseño gráfico similar a Carcassonne para facilitar el acercamiento a él y creando un conjunto de reglas sencillas. Eso no va reñido con que el juego sea complejo: según nuestros primeros testeos, con 2 jugadores es especialmente complicado y no perdona fácilmente los errores.

En futuras entradas iremos desarrollando el diseño y avanzando los cambios que sufra el prototipo a raíz de los testeos. Entre todos nuestros proyectos, hemos elegido centrarnos en Wanderers durante Enero y Febrero de 2015 porque su jugabilidad ya está avanzada. Asimismo, dado el tipo de juego que es, los ajustes serán fáciles de hacer y podremos testearlo con comodidad. El objetivo en este caso es liberarlo dentro de nuestros  print&play gratuitos durante el primer trimestre del año, a ser posible con arte de cosecha propia.

No temáis: cuando hablo de arte de cosecha propia no me refiero a esto

No temáis: cuando hablo de arte de cosecha propia no me refiero a esto

Como siempre, podréis probar sus etapas iniciales en las sesiones del Día del Diseñador y probablemente también en las reuniones de LUDO Madrid. Volveremos a publicar Convocatorias cuando comencemos el ciclo de testeos externos de este 2015. Si estáis interesados en las posibilidades del diseño tenéis los comentarios a vuestra disposición. ¡Estad atentos a próximas entradas, y feliz día de Reyes!