Variante – Bajo Vigilancia (Android: Infiltration)

Tras unas merecidas vacaciones, retomamos el ritmo en 25 Cards. Hace una semana que terminé mis exámenes y, si bien no estoy seguro de que fueran satisfactorios, creo que hay motivos para pensarlo. Por tanto, como comenté, voy a celebrarlo con otra variante para Android: Infiltration. Quienes sigáis la serie de entradas sabréis que el propósito de estas variantes es tanto paliar algunos problemas del juego base como proponer nuevas formas de juego basadas temáticamente en las mega-corporaciones que nos ha descubierto Android: Netrunner. Y para hacer aún más referencia a mis exámenes, ¡hoy es el turno de los audiovisuales!


Bajo Vigilancia – Infiltrarse en NBN es una variante que no busca tanto paliar problemas como las anteriores. Mientras que Daño de Red complicaba la extracción de datos y aumentaba la toma de decisiones, y La Mata de Habichuelas presentaba un setup completamente diferente y dinámico, Bajo Vigilancia es más sencilla. Se basa en dos conceptos clave: más información y rastreos.

Más información quiere decir que, con esta variante, las cartas de Habitación comienzan la partida cara arriba. Aunque esto no es del todo seguro, porque algunas habitaciones pueden ser un mero espejismo, la información de la que disponen los infiltrados es muchísimo mayor. Esto debería permitir elaborar una estrategia a largo plazo, teniendo presente que parte de la información puede resultar no ser real.

Los rastreos son parte fundamental del juego de NBN en Netrunner. La corporación intenta ubicar al Runner gastando recursos, mientras que este se defiende de igual manera. Si consigue pillarle, las cosas no suelen terminar bien para ellos. La variante traslada este concepto por medio de una IA, incorporando ventajas para el infiltrado si consigue vencer en el rastreo (derivadas de su mejor uso de los datos). El rastreo en esta variante es una manera de aplicar presión sobre los jugadores, para compensar la información dada desde el turno 1. Además, implica una cierta toma de decisión: si el jugador sacrifica muchos zettabytes, es más probable que venza a NBN y pueda modificar el dial de Proximidad o utilizar más Objetos. La elección entre los PVs y la utilidad debería ser constante, dando lugar a formas de jugar alejadas de los patrones clásicos del juego base.

Podéis consultar y descargar Bajo Vigilancia en este enlace.

Como las anteriores, está únicamente en inglés y sin testear. Si cambian estas condiciones actualizaré la entrada.

Variante – La Mata de Habichuelas (Android: Infiltration)

Segundo examen superado, y conforme a mi promesa libero mi segunda variante para Android: Infiltration. Los motivos para desarrollar pequeñas variantes para este título están expuestos en el primer enlace de esta entrada, por lo que sin más dilación contaré algo sobre esta en particular.


La Mata de Habichuelas – Infiltrarse en Weyland Consortium es una variante que pretende reflejar las oportunidades y peligros de incursionar en los dominios de esta Mega Corporación. Por si no sois jugadores de Android: Netrunner, Weyland es un conglomerado empresarial famoso por sus tácticas agresivas y dominantes. Y no solamente hablamos de su estrategia empresarial: es la corporación mejor preparada para ejercer presión sobre los hackers a base de puro daño físico. Mientras que Jinteki es más sutil y devuelve los golpes a través de la red, en Weyland son partidarios de la vieja escuela: contratar mercenarios para que borren a sus enemigos de la faz de la tierra.

La amenaza definitiva del consorcio, que ha definido un metajuego en Netrunner, es su política de tierra quemada. Si consigue identificar al runner, el consejo de Weyland no tiene reparos en destruir una área completa para acabar con él. Este es el germen temático que la corporación exporta a esta variante: los operativos encontrarán una fuerte oposición directa, que podrá llegar a la destrucción de propiedades de Weyland con tal de terminar con ellos.

Además de esto, la variante pretende mejorar uno de los aspectos que señalaba en la entrada anterior: el problema de los últimos turnos mecánicos y del movimiento restringido. Algunos jugadores encuentran el movimiento en Infiltration muy simple, limitado a ir adelante o atrás, y creen que los últimos turnos son una simple carrera para abandonar el complejo antes de perder. Sin toma real de decisiones, más allá de correr mucho al principio o rebañar las fichas de datos que dejen los demás.

Con una disposición radicalmente diferente de las habitaciones, algunos cambios en el movimiento, recursos limitados a gastar para llevar a cabo movimientos especiales y la presión de la Tierra Quemada, espero que estos turnos de relleno desaparezcan y el juego sea más dinámico en cuanto a la toma de decisiones. Sin embargo, creo que será demasiado sencillo que los jugadores se dispersen con esta variante. Recomendaría jugarla solo en partidas de 5 o 6 jugadores, donde veo menos probable que la dispersión sea total.

Podéis consultar y descargar La Mata de Habichuelas en este enlace.

Como Daño de Red, por ahora está en inglés. Cuando esté disponible en castellano actualizaré la entrada.

Variante – Daño de Red (Android: Infiltration)

Hoy he realizado el primero de mis exámenes de Enero, con buen resultado. He decidido compartir mi alegría con los poquitos que seguís este blog asiduamente. Para celebrar mi triunfo sobre las maldades de los Estudios Fílmicos, voy a liberar tras cada examen realizado con buen rendimiento una variante para el juego Android: Infiltration. No deis saltos de alegría, ni tengo muchos exámenes ni todos serán lo suficientemente satisfactorios.

Android: Infiltration es uno de mis juegos favoritos por varios factores. Fue uno de los primeros juegos de mesa modernos que tuve, tiene un tema de ciencia ficción distópica que me encanta y resultó mi entrada al universo Android. Hoy por hoy cuento entre los juegos de mi colección con sus dos hermanos, Android, que espera ser jugado por primera vez; y Android: Netrunner, que espera ser retomado en este 2015. Sin embargo, reconozco que mecánicamente resulta algo cojo cuando se tiene experiencia jugando. Algunas de las cosas que más se le echan en cara son:

  • Que puede resultar casi un solitario, con poquísima interacción para un juego de estética ameritrash
  • Que alguna carta es demasiado potente
  • Que los últimos turnos son mecánicos

Sin embargo, a mí me gusta y es un juego que me gustaría jugar más. Para conseguirlo, hace tiempo que desarrollé varias variantes de juego intentando conseguir algunos defectos que le encontraba. De paso, intenté integrar más el juego en el universo Android, lleno de información gracias a los dos otros títulos. Estos días no tengo tiempo para desarrollar nada desde cero, pero espero poder sacar ratos para actualizar esas variantes y colgarlas por aquí.


Daño de Red – Infiltrarse en Jinteki es, obviamente, una variante pensada para recrear una infiltración en el edificio de la corporación de origen asiático. Todos los jugadores de Netrunner conoceréis de sobra a esta Mega Corporación y su estilo de juego, basado tanto en trampas y sorpresas como en acabar con los runners de forma directa a través del daño de red. Eso es, en cierta medida, lo que quiero reflejar en esta variante.

Para ello parto de una base conceptual: cuando los infiltrados descargan Datos en Infiltration, básicamente son Runners haciendo incursiones rápidas desde el propio edificio de la Corporación. Por tanto, resulta factible la idea de que se topen con algunos Hielos en su intento, ¿no? Trasladando los conceptos de Netrunner a Infiltration intento hacer este último más cercano a los jugadores del primero, como somos María y yo. Con esta idea de los Hielos busco hacer de la extracción de Datos algo más complejo, simplemente aplicando una mecánica de push-your-luck. Además, refuerzo la necesidad de llegar al segundo piso cuanto antes, ya que ofrezco mayor recompensa con riesgo similar.

Además, estos Hielos pueden hacer sufrir al infiltrado Daño de Red. La mecánica para reflejar el Daño de Red es la imposibilidad de utilizar cartas, al igual que en Netrunner. Sin embargo, mientras allí el Runner descarta parte de sus recursos sin poder volver a utilizarlos (en principio); aquí el infiltrado no cuenta con recursos suficientes para hacer eso. En su lugar se trata de una restricción temporal de uso de las cartas de Acción. La recreación del Daño Cerebral, que también existe, es la misma pero agravada.

En general se trata de una variante sencilla, que busca aproximar Infiltration al universo Android a través de la temática y algún concepto mecánico básico de Netrunner. No revoluciona el juego, simplemente le añade una capa más de complejidad intentando conseguir a través de ella una experiencia de juego más completa.

Podéis consultar y descargar Daño de Red en este enlace.

Por ahora está en inglés, la traduciré en algún momento y actualizaré la entrada.


La idea es abrir en el blog una sección de Descarga de documentos, análoga a la actual para descargar nuestros juegos y también de forma gratuita. Probablemente la veréis en Febrero, y recogerá las variantes que publiquemos para Android: Infiltration junto con otros documentos de (potencial) interés con respecto al diseño de juegos.